#ifndef PREDATEUR_H #define PREDATEUR_H #include "obstacle.h" class Predateur : virtual public Obstacle // virtual pour au cas je créer différent type de prédateur (optimise l'utilisation mémoire) { public: Predateur(point3D vitesse=point3D(1.,0,1.), double rayon= 3.0, point3D origine=point3D(30.,30.,30.)); void anime(float temps, Banc& unbanc); private: point3D vitesse_max; }; #endif // PREDATEUR_H