#ifndef OBSTACLE_H #define OBSTACLE_H #include #include #include "banc.h" class Obstacle { public: Obstacle(double Rayon=1.0, point3D origine=point3D()); //sphere unité par défault virtual ~Obstacle(); void sphereGene(); //mode sphére par default void affiche(); void anime(float temps, Banc &B); protected: double* c; point3D position, vitesse; // vitesse nulle pour les objet statics deque< deque > maillage;// parléle en x et cercle en lati uint nb_logitude, nb_latitude; double pas_logitude, pas_latitude, rayon_max; }; #endif // OBSTACLE_H